Про TF2. Блог kreafan'a.
Monday, April 1, 2013
Thursday, January 10, 2013
Анти-обновление "Снайпер против Шпиона".
[Ладно, время выйти из собственной тени и продолжить мой <покусанный енотами> блог.]
Подробности тут : http://www.teamfortress.com/post.php?id=9714
«Устраненные» шляпы. Единственный способ получить их: обмен,<покупка на Рыночной Площадке в скором времени?>, открытие ящиков (но не в качестве необычной шапки).
Вот таблица (к сведению):
Плюс, Portal 2 шапки из TF2: PYRO'S BEANIE, FANCY FEDORA.
*Ящики, с серии #19+, содержат Странные оружия.
Ок, проверим остальные ящики:
Мне этот апдейт понравился вот почему:
A. Реакция(-и) сообщества (она схожа с реакцией на внедрение в ТФ2 шапок, но я не смогу подкрепить свои слова, т.к. те темы были помещены в Лету). Лишь некоторые из ссылок:
C. Огромное количество Очищенного металла теперь следует своей первоначальной задумке (куйкуйкуй пока горячо) (Торговцы, верящие в теорию заговора, могли бы подумать, что цена металла опять поднимется...)
D. Магазин Манн Ко., залитый деньгами игроков в течение этих 2 недель (Ага, я рад, что игра, к-ую я люблю, получает больше денег для ее будущего|дальнейшего существования).
E. Новые возможные фишки (такие, как: внедрение заново этих шляп, со слегка измененными моделями; включение этих шляп в новые ящики; сделать их продаваемыми на Рыночной Площадке; добавление нового качества предмета; ковка "устраненной" шапки со случайной необычной шляпок для получения необычной "устраненной" шляпы с тем же эффектом, и пр.), относящиеся к этому "устранению".
Мои два слова относительно данной "обновы" (она случится 2 недели спустя): я бы хотел иметь опцию получения этих шляп посредством: выпадения случайного предмета за каждые потраченные $20 в Манн Ко <Онлайн> Магазине; случайного приза при выигрыше в Дуэли; открытия необычной шляпы из ящика; случайного подарка при использовании Секретного Сакстона.
Подробности тут : http://www.teamfortress.com/post.php?id=9714
«Устраненные» шляпы. Единственный способ получить их: обмен,<покупка на Рыночной Площадке в скором времени?>, открытие ящиков (но не в качестве необычной шапки).
Вот таблица (к сведению):
- DEMOMAN’S FRO — Ящики ## 7, 10
- FOOTBALL HELMET — Ящик #21*
- MINING LIGHT — Ящик #28*
- PRUSSIAN PICKELHAUBE — Ящик #11
- TROPHY BELT — Ящик #8
- FANCY FEDORA — Ящик #24*
Плюс, Portal 2 шапки из TF2: PYRO'S BEANIE, FANCY FEDORA.
*Ящики, с серии #19+, содержат Странные оружия.
- #21: GRU, Shotgun, Minigun, Natascha; Hound Dog (нв)
- #24: Ambassador, Conniver's Kunai, Knife, Revolver; Private Eye
- #28: Shotgun, Frontier Justice, Jag, Wrench; Safe'n'Sound (нв)
Ок, проверим остальные ящики:
- #10: 3 краски (Ind.Green, Zeph.Greed, Noble Violet), набор Expert's Ordnance
- #11: 3 краски (Color 216, A Deep Purple, Orange), набор Medieval Medic set
- #7: Chargin Targe, Direct Hit, Bushwcka; Dr.Dapper Topper, Rimmed Raincatcher, Milkman; Desc.Tag, Team Spirit
- #8: FAN, Bonk!, Huntsman; Horrible Headsplitter, Cadaver's Cranium, Fez; Dueling Mini-Game, Gift Wrap
Мне этот апдейт понравился вот почему:
A. Реакция(-и) сообщества (она схожа с реакцией на внедрение в ТФ2 шапок, но я не смогу подкрепить свои слова, т.к. те темы были помещены в Лету). Лишь некоторые из ссылок:
- Kiss These Items Goodbye! (стена сообщений при оповещении, в официальной стимовской ТФ2-группе)
- There WILL BE a way for new of these 9 hats to enter the market! (мой пост там: Пока нет поиска по конкретным сериям ящиков на Рыночной Площадке, эти ящики — часть тамошнего беспорядка.
ИМО: данное обновление про возможность продавать устраненные предметы на Рыночной Площадке. Да и вообще про весь ТФ2 Рынок.) - So are community contributor incomes going to be culled? (мой пость: Если предметы Сообщества на Рыночной Площадке, просто добавьте дополнительный налог при покупке (эти %% пойдут создателю) или просто продолжайте платить те 25% денег, к-ые вы получаете с продажи этого предмета (т.е. 25% от налога в 5-15% = 1.25-3.75%).)
- NEW BLUG POST [Valve retiring some hats] (одна из большущих тем об этом обновлении)
- So, does anyone else think that "hat retirement" might just be part of an ARG? (конспиративная тема)
- the problem with the unusual hat retirement is you won't be able to get unusuals (о необычных шляпах, только 1 страница на данный момент)
- The effects of retiring hats on the unusual market. (то же)
- I support hat retirement !!! (2 звезды, из-за злобных)
- What if they retired Unusuals? (одна из "что если .?." тем)
- There are too many hats. I think they should start retiring some of the old ones. (другая)
- And now a moment of silence... (тема в центре сообщества)
- и т.д. и т.п. и др.(гуглим "tf2 retire site:forums.steampowered.com)
C. Огромное количество Очищенного металла теперь следует своей первоначальной задумке (куйкуйкуй пока горячо) (Торговцы, верящие в теорию заговора, могли бы подумать, что цена металла опять поднимется...)
D. Магазин Манн Ко., залитый деньгами игроков в течение этих 2 недель (Ага, я рад, что игра, к-ую я люблю, получает больше денег для ее будущего|дальнейшего существования).
E. Новые возможные фишки (такие, как: внедрение заново этих шляп, со слегка измененными моделями; включение этих шляп в новые ящики; сделать их продаваемыми на Рыночной Площадке; добавление нового качества предмета; ковка "устраненной" шапки со случайной необычной шляпок для получения необычной "устраненной" шляпы с тем же эффектом, и пр.), относящиеся к этому "устранению".
Мои два слова относительно данной "обновы" (она случится 2 недели спустя): я бы хотел иметь опцию получения этих шляп посредством: выпадения случайного предмета за каждые потраченные $20 в Манн Ко <Онлайн> Магазине; случайного приза при выигрыше в Дуэли; открытия необычной шляпы из ящика; случайного подарка при использовании Секретного Сакстона.
Monday, April 11, 2011
Гранаты как они есть в TF2. (+Идеи.)
Часть 1. Классификация.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! НИЖЕ БЫЛИ НАПИСАНЫ ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ!!!
Как известно, в TF2 нет никаких гранат в стиле классических из TFC. Но есть другие гранаты, такие как (1-9 классы):1) Зломолоко; мячик Дремы;
2) -
3) -
4) Бомбы Гранатомета;
5) Бутерброд; Мясной Бутерброд;
6) -
7) -
8) Банкате;
9) Липовый труп.
Также, в видео "Встречайте Шпиона" был показан бросаемый жучок, который взорвал тысячи умов.
Зломолоко и Банкате работают схожим образом: ослабление врага за счет усиления твоих выстрелов, которые дают тебе здоровья или мини-криты. Я хочу озвучить известную штуковину: это одно и то же, потому что единственная важная вещь в бою - это разница между твоим здоровьем и здоровьем врага. Так что, ты можешь добавить здоровья себе ИЛИ убавить здоровье врага. Я не интересовался числами, как они там точно работают, ведь дело только в идее. Желательно, чтобы она была сбалансирована с другими скоростями (для различных классов), именно так она и должна работать.
(Мысли о Знаменах Солдата будут поведаны позже.)
Мячик Дремы работает несколько в ином ключе. Во-первых, он может быть использован многократно, если ты поднимешь его после броска.
Во-вторых, он зависит от расстояния*, с которого он попадает во врага (чем дальше, тем более отличным от других эффектом он обладает). Также, он наносит мало урона. Эффект: ослабление врага, чтобы он не мог стрелять в тебя, но ты мог бы наносить ему повреждения. Данный эффект "забирает" вражеское время-жизни и дает его тебе. Вот как это работает, в терминах "Разница в очках здоровья".(*Я не буду говорить о том, что я думаю о Дреме сейчас и 2 года тому назад - этому будет посвящен отдельный пост, я так считаю.)
"Бомбы". Нынче у нас есть 2 разных вида Гранат: первый взрывается при контакте с врагом и после нескольких секунд; второй вид взрывается только при контакте со врагом(никаких прыжков с гранат). Эффект этих гранат одинаков: урон. Наибольшее количество урона, который ты можешь нанести не-критическим не-летящим-в-голову снарядом.
Бутерброды. Они работают очень просто: ты получаешь дополнительное здоровье, так что "Разница в единицах здоровья" работает здесь так же, как и в случае со Зломолоком, но здесь ты не наносишь урон врагу. Это как граната, действующая только в одну сторону.
Фальшивый труп. Игроки долго ожидали его, а также была модификация, позволявшая сбрасывать фальшивый труп (пока эта фишка не была введена как Звон Смерти). Есть 2 различных Фальшивых трупа - СИН и КРС...Я имел ввиду - труп вражеского товарища и труп вашего товарища. Ты в курсе, что это работает двумя путями:
1)После того, как враг выстрелили в вас и увидел ваш, Шпионский, труп, он спросит себя в одно мгновенье:"Откуда пришел этот Шпион? Убивал ли я его ранее? Хммм, какой вид Невидимости он использует?", и т.п. У тебя есть время убежать и вернуться позднее, чтобы в любом случае истребить эту жертву.
Этот вид "гранаты"(ложные СИН и КРС трупы) в терминах "Разница в здоровьи": работает дискретным(не непрерывным) путем, т.е. ИЛИ у тебя есть здоровье и у врага нет, ЛИБО у тебя нет здоровья и у врага оно есть(вариант жив/мертв). Потому что ты используешь Звон Смерти, чтобы не оказаться лицом-к-лицу врага. (Я не могу представить себе Шпиона, который использует Звон Смерти с любым револьвером, попеременно стреляя во врага и используя Звон, разве что в редких ситуациях, когда он хочет - будучи невидимым - сменить угол стрельбы.
2)Если враг видит (ненастоящий) труп твоего товарища, он побежит прочь за следующим фрагом. В большинстве ситуаций, если ты использовал Звон Смерти как надо.Очевидно, что он БУДЕТ стрелять в тебя. Поэтому, твое здоровье понизится. Затем, опять очевидно, ты в любом случае БУДЕШЬ использовать Звон Смерти, не снимая маскировки и не начиная стрелять (потому что это странно - использовать данный вид маскировки, затем начиная стрельбу и размахивание ножом), если только у врага полное здоровье и есть другие враги...
Итак, о трупе...это не твой труп - это труп товарища, под которого ты маскировался. Враг менее параноидален, но более дезинформирован про классы в твоей команде(опять же - если ты все корректно проделал). И вот в этом всё различие между КРС и СИН плюшевыми трупами.Аналогичная часть была прочитана тобой до этого.
[ЕСЛИ у вас есть вопросы/критика относительно Части 1, спрашивайте/обсуждайте в комментах]
Часть 2. Идеи.
И теперь часть идей. Чистейшая (Честнейшая) Теория.
NB: Гранаты могут содержать твердые, жидкие и/или газообразные материалы. Я начинаю с предыдущего абзаца Части 1 - "Фальшивый Труп".
Как вы знаете, есть только 1 тип трупов: цвета вашей команды.
Итак, новая возможность Звона Смерти могла бы быть добавлена (или просто ответвление от Звона Смерти?): трупы цвета вражеской команды. Как это осуществимо? В общем, ты лишь имитируешь смерть вражеского товарища(любой вид смерти, зависящий от показанных в маскировочном наборе единиц жизни маски). Поможет и если ваши собственные товарищи сымитируют убийство вашей персоны... "Ох, мой товарищ был убит в башку! Это опасная зона!" - будет говорить враг...Другие стороны этого оружия представьте самостоятельно ;) Осталась лишь инструкция по эксплуатации: активируйте Звон Смерти и нажмите M1(ЛКМ), чтобы "выстрелить" фальшивым вражеским трупом. Будьте осторожны, чтобы не применять данное приспособление за мгновение до того, как в вас будет стрелять (очевидно, вы не сможете это сделать после того, как враг начал стрельбу).
Сейчас - про другие классы и их "гранаты" для бросания.
2), т.е. Солдат. (Ракеты - не гранаты, что летают чуть медленнее снайперской пули, так что не будем говорить тут о том, что "Солдат - это всего лишь подкласс класса Подрывник"!) Сейчас я только помещу эту идею сюда: гранаты (визуально - как те, что на его поясе или что в насмешке с Уравнителем) с выбором отсрочки взрыва (да, как в Червячках).
Как я вижу это в игре: версия A) Выбираешь гранату и, удерживая M1, нажимаешь 1-5(либо больше), чтобы выбрать отсрочку, к-ая будет показана цифрой на самой гранате (или в другом месте, на другой поверхности), затем отжимаешь M1 - и граната летит;
версия Б) Нажимаешь M1, затем ты увидишь количество секунд до момента, когда граната взорвется. Также, Солдат может отменить активацию гранаты, вставив чеку обратно в гранату. Заменяет 2ой слот, как и многие бросаемые предметы.
3), т.е. Пиро. Наипервейшей идеей, которая приходит в чей-либо мозг - это "Напалмовая Граната[которая поджигает врага]!!!1". Убивай ее в зародыше - она уже есть в TF2, лишь используй Ракетницу, чтобы понять это. Любая граната должна быть брошена на землю?! Какой рудимент мысли!
Второй по счету идеей, приходящей в меньшее количество умов, является "Сделать после-горения дольше!" Не такая плохая идея, но она хороша только для Пиро. Будет лучше, если оружие делает DoT(Damage-over-Time, т.е.Урон-со-Временем)-эффекты, такие как После-горение и Истекание кровью, дольше. Ладно, последний шаг, который сделает эту идею еще лучше: оружие могло бы делать oT(over-Time, т.е. растянутые по времени)-эффекты дольше. Вам известные все oT-эффекты: Горение, Кровотечение, Банкате, Зломолоко, оглушение мячом Дремы, Метка Смерти. В этом вся суть. Визуальная часть - не какая-нибудь легковоспламеняющаяся жидкость в бутылке, так ведь? Еще, никаких чисел по типу "оно делает oT-эффекты в x2/x3/x1.5/x4/xN раз дольше". Также, я думаю, что если оно делает негативные (или:позитивные) oT-эффекты у ваших товарищей длящимися короче (or:дольше), это очень полезно. Очень-очень полезно, настолько, что становится пересиленным и не соответствует Пиро как (главным образом) атакующий класс. Эта возможность была бы подходящей для Медика, класса поддержки ( V Я говорю об этом ниже V ).
(Третья идея - "противоКлассовое"-оружие, которое позволяет Пиро поджечь врага-Пиро, если последний покрыт этой жидкостью).
6), т.е. Инженер. Я только начал работу над концептом и визуальной частью этого оружия, так что впоследствии ожидается крупный пост об этом. Следующий класс!...("Погоди-ка, а как же бросаемые Мини-турели?" Ах, не бери в голову, это распространенная мечта!)
7), i.e. Медик. Никаких "Святые Лечебные Гранаты"! Никаких отравляющих(новый DoT-эффект?) гранат!
Лишь идея, упомянутая выше: "сделать эффекты ваших товарищей, растянутые по времени (не причиняющие урон), долгоиграющими, а эффекты врагов (которые действуют на вашего товарища) - укороченными". Если оно заменяет Лечебную пушку, то оно сбалансировано, как думаю я(другая роль Поддержки, смешанная с Нападением). Визуально, данная граната могла бы быть банкой с надписью "Плацебо", а на спине Медика ничего не было бы.
Part {1+1/2}. Солдат и его Знамена. Возможные Идеи.
Которые не есть гранаты.
Знамя работает по площади, касаясь своим эффектом товарищей по команде. Оно предоставляет либо мини-криты(в стиле Банкате), либо дополнительное сопротивление урону(нет схожей по принципу гранаты?), или лечение(Зломолоко-стиль). Также, оно работает против множества врагов и заряжается/пополняется, как и Убер-заряд(давая и/или получая урон).В первую очередь, все 3 типа пополнения были воплощены в этих знаменах. Новый тип мог бы быть сделан для нового типа эффектов(которые не похожи на "давать больше/получать меньше урона//лечение"). Вот почему я думаю, что мы не увидим новое Знамя в этом году(только лишь мое мнение, подкрепленное моими мыслями). Ситуационные знамена? Пополняющиеся от ракетного прыжка? Не подходящее время размышлять об этом.
Во вторую очередь: ты с самого начала имеешь в своем распоряжении гранаты или после того, как они "перезарядятся"**. Эффект Знамени недоступно с самого начала. Так что, это возможный путь создания нового вида Знамени - со 100% при (воз)рождении. Быстрее перезарядка оружия? Быстрее переключение между оружием? Могло бы работать, хотя оно слишком мощное даже с малыми значениями характеристик для данных эффектов.
Sunday, April 10, 2011
(Старые) Идеи 2009
Уффф, это будет объемная работа по перечислению тут (не)всех моих старых идей (часть некоторых из них - уже внутриигровые предметы, но это не моя заслуга, хотя я счастлив видеть их в игре).
Начну с "Новых идей для Подменных оружий".
1.Разведчик
Замена пистолету:
a)Аэрозольная краска.
Раскрась все что угодно в любой цвет (ПКМ - изменить КРС/СИН цвет краски)
b)Кроссовки с шипами.
Ты можешь напрыгивать на стены.
Замена бите:
a)Бита с гвоздем.
Ты можешь убить врага в голову. Также, ты можешь уничтожать аптечки и ящики с боеприпасами, если они тебе не нужны.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
2.Солдат.
Замена ракетомету:
a)Лечащая ракета.
Она лечит товарищей по команде, пролетая рядом с ними.
Замена дробовику:
a)Кислотный дробовик.
Враг быстрее умрет от пуль, т.к. кислота уничтожает его одежду и броню, не очень сильно влияя на здоровье напрямую.
Замена лопате:
a)Лопата с зеркальцем.
Позволяет заглядывать за углы. Держите ПКМ, чтобы вращать ее.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
3.Пиро.
Замена огнемету:
a)Нитроглицерино -мет.
Создавай свои взрывоопасные пузыри. М1 - для раздувания пузыря, М2 - отпустить его на волю (сжатый воздух также действует).
Замена дробовику:
a)Чили(еда).
Сжигай все свои запасы в течение следующей пары секунд. И затем рыщи в поисках того, что сможет потушить огонь в твоем желудке! Иначе ты умрешь изнутри.
Замена топору:
a)Тесак.
Горячее холодное оружие, у которого есть полоса заполнения, действующая наоборот: она идет вниз, когда вы используете это оружие.Чем меньше ударов в секунду ты наносишь, тем горячее твое оружие, и больше урон. Чем чаще - тем холоднее тесак, и меньше урон.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
4.Подрывник.
Замена гранатомету.
a)"Неприкосновенный".
Избранный вашим оружием враг причиняет вам меньше урона(-N%), хотя другие враги будут наносить вам больше урона(+N%). После того, как эффект иссякнет, тот враг будет иметь больше шансов критических выстрелов и ударов.
Замена липучкомету:
a)"Клеящаяся бумага"
Липучки прицепляются к телу врага, тем самым единократно причиняя ему урон. Враг будет уведомлен картинкой с липучкой возле показателя его здоровья. Липучки спадут, если враг подпрыгнет. Меньше липучек (много меньше восьми) для использования.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
5.Пулеметчик
Замена пулемету:
a)Маша.
Видишь врага вдалеке? Сфокусируйся на нем - и твое оружие станет более точным!
b)Глаша.
Сверхзвуковые пули. Адская отдача (для тебя!) Произвольный прицел. Громкий шум. Крики жертв. Быстрее кончаются боеприпасы.
c)Даша.
Эмм...снайперский пулемет, бесполезный в близком бою из-за разброса, но эффективный против врагов вдалеке из-за того, что конус разлетающихся пуль там сужается. =C>
Замена кулакам:
a)Гантели.
Чем больше ты практикуешься с гантелями, тем больше урона ты нанесешь.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
6.Инженер.
Замена дробовику:
a)"Гайки и болты".
Этот дробовик использует металл, если магазин опустошен. Долгая зарядка.
b)Ржавый дробовик.
Этот дробовик портит металл и патроны врага.
Замена пистолету:
a)Сканнер.
Он позволяет вам увидеть имя врага, его здоровье и количество боеприпасов.
b)Ловец волн.
Ты можешь поймать и удержать врага на одном и том же месте, на несколько секунд. Время действия: несколько секунд. Никакого урона, но враг может стрелять в вас. Причинение же вреда ему освободит его от оков.
c)РевАнш.
После того, как вы падаете замертво, у вас есть шанс сделать 1 выстрел из вашего револьвера. (Ваше тело должно остаться в сохранности)
Замена постройкам(без подробностей, просто названия):
a)Набор для нападения.
b)Набор для защиты.
c)Набор для поддержки.
d)Эгоистичный набор.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
7.Медик.
Замена шприцемету:
a)Вакцинация.
Здоровье врага будет опускаться до 1 единицы здоровья, но если он выживет по прошествии 10 секунд, он будет награжден полуторным(x1.5) максимальным здоровьем.
Замена лечебной пушке.
a)Грабитель.
Вы забираете боеприпасы врагов и отдаете их друзьям. Нет лечения.
Замена медицинской пиле:
a)"Осмотр" (маленький молоточек для проверки рефлексов).
После удара по врагу, он не может прыгать несколько секунд.
b)Степлер.
Вы зашиваете раны врага вместе с пулями, ожогами, осколками (хотя также это останавливает кровотечения) И его максимальное здоровье уменьшается (например, -10 единиц здоровья за удар степлером). Враг может отменить данный эффект в комнате возрождения, вернув себе здоровье.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
8.Снайпер.
Замена снайперской винтовки:
a)СнайпУха.
Твоя винтовка детектирует звуки шагов (и показывает их громкость при прицеливании). Обеих команд. Дальность и обзор прицела снижены.
Замена пистолет-пулемету:
a)Цербер.
Плюшевая вторая голова Снайпера. 50/50, что вас убьют в голову...плюшевую.
b)Винтовка для пейнтболла с липкой краской.
[Система этого оружия очень усложенная?!]
ЛКМ - выстрелы, ПКМ - коллиматорный прицел. Эффекты попадания в разные части тела врага различаются: руки - меньше скорость огня и перезарядки, ноги - меньше скорость бега, корпус - сменит цвет врага и даст вам очко победы, в любом случае(ведь так оно в пейнтболле, не так ли?!), голова(только спереди, в глаза) - делает врага временно слепым(2 выстрела в инженера, медика и снайпера - из-за их очков; 1.5 выстрела(зависит от времени между выстрелами) в пиро, солдата и разведчика - из-за их защитных "шлемов"; 1 выстрел в пулеметчика, шпиона и подрывника - потому что у них в сумме 5 открытых глаз.)
Если враг получал урон в последние N секунд, этот особенный нож с зазубринами вобьет пули и осколки еще глубже, также вскрывая ожоги, и этим создающий кровотечения.
b)Сырые мышцы.
Нож для разделки трупов. Твои жертвы - твои "трофеи". За исключением того, что все возненавидят тебя после первого же случая каннибализма - так что, ты теперь можешь быть убит даже своими комрадами. Пытай(ся) есть скрытно.
c)Эскалипур.
Как легенда го-...забудь, просто воткни нож в тело врага и убегай, оставляя его наедине с его неостановимым кровотечением! (Если он заденет стену, нож войдет еще глубже - приметь и помни это!) Данное лезвие может быть хирургически уничтожено только другим холодным оружием врага.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
9.Шпион.
Замена револьверу:
a)Пули и титан.
Ты можешь уничтожать снаряды на лету. Но эти пули сделали твои карманы оттягощенными, так что ты ползешь как улитка.
Замена ножу:
a)Вендетта
После того, как враг убил вашего товарища, ты получаете возможность критических ударов ножом и выстрелов из вашего револьвера. Минус этого оружия? Тебе нужно несколько секунд, чтобы снять маскировку, прежде чем ты сможешь убить врага в спину.
Замена жучку:
a)Жучок, который может сломать любой из 3 видов оружия: холодное, с порохом и с электрическими деталями. Выбери, пока ты не вступил на поле боя.
Замена часам невидимости:
a)"Тень".
Дольше нахождение в невидимости, но ваша тень видна.
Замена маскировочному набору:
a)Странник.
После того, как вам нанесли урон, ваша маскировка спадает, но зато ваши - содержащие сердце - ахиллесовы пятки сверкают очень часто.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
В следующий раз я создам пост об идеях изменений существовавших(на тот момент) оружий.
Начну с "Новых идей для Подменных оружий".
1.Разведчик
Замена пистолету:
a)Аэрозольная краска.
Раскрась все что угодно в любой цвет (ПКМ - изменить КРС/СИН цвет краски)
b)Кроссовки с шипами.
Ты можешь напрыгивать на стены.
Замена бите:
a)Бита с гвоздем.
Ты можешь убить врага в голову. Также, ты можешь уничтожать аптечки и ящики с боеприпасами, если они тебе не нужны.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
2.Солдат.
Замена ракетомету:
a)Лечащая ракета.
Она лечит товарищей по команде, пролетая рядом с ними.
Замена дробовику:
a)Кислотный дробовик.
Враг быстрее умрет от пуль, т.к. кислота уничтожает его одежду и броню, не очень сильно влияя на здоровье напрямую.
Замена лопате:
a)Лопата с зеркальцем.
Позволяет заглядывать за углы. Держите ПКМ, чтобы вращать ее.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
3.Пиро.
Замена огнемету:
a)Нитроглицерино -мет.
Создавай свои взрывоопасные пузыри. М1 - для раздувания пузыря, М2 - отпустить его на волю (сжатый воздух также действует).
Замена дробовику:
a)Чили(еда).
Сжигай все свои запасы в течение следующей пары секунд. И затем рыщи в поисках того, что сможет потушить огонь в твоем желудке! Иначе ты умрешь изнутри.
Замена топору:
a)Тесак.
Горячее холодное оружие, у которого есть полоса заполнения, действующая наоборот: она идет вниз, когда вы используете это оружие.Чем меньше ударов в секунду ты наносишь, тем горячее твое оружие, и больше урон. Чем чаще - тем холоднее тесак, и меньше урон.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
4.Подрывник.
Замена гранатомету.
a)"Неприкосновенный".
Избранный вашим оружием враг причиняет вам меньше урона(-N%), хотя другие враги будут наносить вам больше урона(+N%). После того, как эффект иссякнет, тот враг будет иметь больше шансов критических выстрелов и ударов.
Замена липучкомету:
a)"Клеящаяся бумага"
Липучки прицепляются к телу врага, тем самым единократно причиняя ему урон. Враг будет уведомлен картинкой с липучкой возле показателя его здоровья. Липучки спадут, если враг подпрыгнет. Меньше липучек (много меньше восьми) для использования.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
5.Пулеметчик
Замена пулемету:
a)Маша.
Видишь врага вдалеке? Сфокусируйся на нем - и твое оружие станет более точным!
b)Глаша.
Сверхзвуковые пули. Адская отдача (для тебя!) Произвольный прицел. Громкий шум. Крики жертв. Быстрее кончаются боеприпасы.
c)Даша.
Эмм...снайперский пулемет, бесполезный в близком бою из-за разброса, но эффективный против врагов вдалеке из-за того, что конус разлетающихся пуль там сужается. =C>
Замена кулакам:
a)Гантели.
Чем больше ты практикуешься с гантелями, тем больше урона ты нанесешь.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
6.Инженер.
Замена дробовику:
a)"Гайки и болты".
Этот дробовик использует металл, если магазин опустошен. Долгая зарядка.
b)Ржавый дробовик.
Этот дробовик портит металл и патроны врага.
Замена пистолету:
a)Сканнер.
Он позволяет вам увидеть имя врага, его здоровье и количество боеприпасов.
b)Ловец волн.
Ты можешь поймать и удержать врага на одном и том же месте, на несколько секунд. Время действия: несколько секунд. Никакого урона, но враг может стрелять в вас. Причинение же вреда ему освободит его от оков.
c)РевАнш.
После того, как вы падаете замертво, у вас есть шанс сделать 1 выстрел из вашего револьвера. (Ваше тело должно остаться в сохранности)
Замена постройкам(без подробностей, просто названия):
a)Набор для нападения.
b)Набор для защиты.
c)Набор для поддержки.
d)Эгоистичный набор.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
7.Медик.
Замена шприцемету:
a)Вакцинация.
Здоровье врага будет опускаться до 1 единицы здоровья, но если он выживет по прошествии 10 секунд, он будет награжден полуторным(x1.5) максимальным здоровьем.
Замена лечебной пушке.
a)Грабитель.
Вы забираете боеприпасы врагов и отдаете их друзьям. Нет лечения.
Замена медицинской пиле:
a)"Осмотр" (маленький молоточек для проверки рефлексов).
После удара по врагу, он не может прыгать несколько секунд.
b)Степлер.
Вы зашиваете раны врага вместе с пулями, ожогами, осколками (хотя также это останавливает кровотечения) И его максимальное здоровье уменьшается (например, -10 единиц здоровья за удар степлером). Враг может отменить данный эффект в комнате возрождения, вернув себе здоровье.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
8.Снайпер.
Замена снайперской винтовки:
a)СнайпУха.
Твоя винтовка детектирует звуки шагов (и показывает их громкость при прицеливании). Обеих команд. Дальность и обзор прицела снижены.
Замена пистолет-пулемету:
a)Цербер.
Плюшевая вторая голова Снайпера. 50/50, что вас убьют в голову...плюшевую.
b)Винтовка для пейнтболла с липкой краской.
[Система этого оружия очень усложенная?!]
ЛКМ - выстрелы, ПКМ - коллиматорный прицел. Эффекты попадания в разные части тела врага различаются: руки - меньше скорость огня и перезарядки, ноги - меньше скорость бега, корпус - сменит цвет врага и даст вам очко победы, в любом случае(ведь так оно в пейнтболле, не так ли?!), голова(только спереди, в глаза) - делает врага временно слепым(2 выстрела в инженера, медика и снайпера - из-за их очков; 1.5 выстрела(зависит от времени между выстрелами) в пиро, солдата и разведчика - из-за их защитных "шлемов"; 1 выстрел в пулеметчика, шпиона и подрывника - потому что у них в сумме 5 открытых глаз.)
Замена мачете:
a)РазрЫБАК. Если враг получал урон в последние N секунд, этот особенный нож с зазубринами вобьет пули и осколки еще глубже, также вскрывая ожоги, и этим создающий кровотечения.
b)Сырые мышцы.
Нож для разделки трупов. Твои жертвы - твои "трофеи". За исключением того, что все возненавидят тебя после первого же случая каннибализма - так что, ты теперь можешь быть убит даже своими комрадами. Пытай(ся) есть скрытно.
c)Эскалипур.
Как легенда го-...забудь, просто воткни нож в тело врага и убегай, оставляя его наедине с его неостановимым кровотечением! (Если он заденет стену, нож войдет еще глубже - приметь и помни это!) Данное лезвие может быть хирургически уничтожено только другим холодным оружием врага.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
9.Шпион.
Замена револьверу:
a)Пули и титан.
Ты можешь уничтожать снаряды на лету. Но эти пули сделали твои карманы оттягощенными, так что ты ползешь как улитка.
Замена ножу:
a)Вендетта
После того, как враг убил вашего товарища, ты получаете возможность критических ударов ножом и выстрелов из вашего револьвера. Минус этого оружия? Тебе нужно несколько секунд, чтобы снять маскировку, прежде чем ты сможешь убить врага в спину.
Замена жучку:
a)Жучок, который может сломать любой из 3 видов оружия: холодное, с порохом и с электрическими деталями. Выбери, пока ты не вступил на поле боя.
Замена часам невидимости:
a)"Тень".
Дольше нахождение в невидимости, но ваша тень видна.
Замена маскировочному набору:
a)Странник.
После того, как вам нанесли урон, ваша маскировка спадает, но зато ваши - содержащие сердце - ахиллесовы пятки сверкают очень часто.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
В следующий раз я создам пост об идеях изменений существовавших(на тот момент) оружий.
Saturday, April 9, 2011
Пилот / Летчик / Авиатор
пС(преСкриптум): И, давайте, начнем с очень 'мертвой' темы: 10й класс. Я не стану болтать тут о том, что я был бы рад увидеть дополнительный класс. Потому что я считаю, что схема с 9 классами работает на "отлично!". (Естественно, я бы хотел увидеть множество набросков относительно того, почему изначально было 9 классов...Я думаю, это связано со Шпионом и его маскировочным набором: 1-9, без 0).
Однажды я писывал там-де (эти 4 слова будут известны как аналог фразы "Я создал тему на Steam-форуме, но она умерла, потому что повсюду были плачущие темы. Я думал, она сможет плавать сама") о 9 альтернативных классах для существующих 9. Не дополнительные альтернативные классы. Не могло бы быть 10 или более классов на одной и той же карте. Лишь 9. Но еще и с выбором из альтернативных 9. Какая разница, спрашиваешь? Дай-ка я проясню: например, существует альтернативный класс для Пиро, к-ый мы будем теперь называть Крио (не КриВо, а Криогенный Маньяк). Как ты понимаешь, оно будет морозить - в противоположность к погружению врагов в огонь(оба Пиро и Крио, как бы то ни было, убивают врагов ожогами). Ладно, мы выбрали на этой карте Крио, подобно Пиро с замораживающим огнеметом и другими разблокируемыми оружиями. Это и есть разгадка: это словно Пиро с его новыми оружиями, вот только ты не можешь выбрать обыкновенного Пиро, с его вещами. Невозможно встретить Крио и Пиро на одной и той же карте, ни в какой из команд. То был пример. Есть вопросы? Задай их в комментах. Также, будет огромный пост про все это, так что ты можешь подождать.


Его самолет должен быть маленьким. Я нашел кое-что полезное для визуального понимания - прям как картинка+видео ниже - с сайта FPSBanana (ссылка):

Однажды я писывал там-де (эти 4 слова будут известны как аналог фразы "Я создал тему на Steam-форуме, но она умерла, потому что повсюду были плачущие темы. Я думал, она сможет плавать сама") о 9 альтернативных классах для существующих 9. Не дополнительные альтернативные классы. Не могло бы быть 10 или более классов на одной и той же карте. Лишь 9. Но еще и с выбором из альтернативных 9. Какая разница, спрашиваешь? Дай-ка я проясню: например, существует альтернативный класс для Пиро, к-ый мы будем теперь называть Крио (не КриВо, а Криогенный Маньяк). Как ты понимаешь, оно будет морозить - в противоположность к погружению врагов в огонь(оба Пиро и Крио, как бы то ни было, убивают врагов ожогами). Ладно, мы выбрали на этой карте Крио, подобно Пиро с замораживающим огнеметом и другими разблокируемыми оружиями. Это и есть разгадка: это словно Пиро с его новыми оружиями, вот только ты не можешь выбрать обыкновенного Пиро, с его вещами. Невозможно встретить Крио и Пиро на одной и той же карте, ни в какой из команд. То был пример. Есть вопросы? Задай их в комментах. Также, будет огромный пост про все это, так что ты можешь подождать.
Часть 1. Визуальная.
И мы продолжаем наше путешествие в воображаемые миры новых классов. Как можно увидеть из названия поста, я сконцентрирую ваше внимание на идее этого нового класса. Он мог бы быть альтернативным Инженеру классом. Почему последний? Потому что - про технические проблемы. Здесь дан скриншот моей ныне почившей темы (очевидно, не начальный пост), чтобы представить, как давно эта идея в умах людей (также, вы можете продолжать диалог с другим постером в этой одинокой теме):

Его самолет должен быть маленьким. Я нашел кое-что полезное для визуального понимания - прям как картинка+видео ниже - с сайта FPSBanana (ссылка):

Еще вы, наверняка, помните то видео с Авиатором, но - как ни грустно - его удалили. Если я найду это видео в своих архивах, я перезагружу его на свой специальный Ютьюб-аккаунт.
Часть 2. Родина мыслей.
Почему он является классом, альтернативным Инженеру?
- Инженер строит всякую ерунду на земле.
- Инженер любит закрытые помещения поболее открытых пространств.
- Самолет - это тоже постройка. Он может стрелять как Турель, транспортировать людей с места на места аки телепорты. И не имеет ничего общего с Раздатчиком.
- Пилот - это всё о самолетах, так же, как Инженер - это всё о постройках.
Разблокируемости?! Что-то, имеющее отношение к его самолету. ("Он - это всё о его Самолете.") Пушки, бомбы, парашюты, транспортировка, и т.д.
Он как Наблюдатель, который может сражаться. Не пересиленный, не ослабленный.
Такая вот общая идея. Если я создам новые идеи, я буду постить их в новом сообщении о нем.
P.S. Да, я в курсе, что VALVE однажды сказали, что у нас никогда не будет транспортных средств в TF2. Что ж, я надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь сделает модификацию. Любым способом. (Однако этот класс выглядит очень естественно в TF2, по мне.)
/в будущих постах я буду обсуждать другие альтернативные классы. Я просто хотел сделать Летчика отличным от других 8/
Термины, исп-ся в этом блоге.
ЛКМ=Левая Кнопка Мыши = M1.
ПКМ=Правая Кнопка Мыши = M2.
Проект '...'= Большая идея.
ФФ = Friendly Fire (урон по товарищам).
{v}= читать существующий пост об этом.
** = будет специальный пост с дополнительной информацией об этом.
& = не моя идея.
/продолжению быть.../
ПКМ=Правая Кнопка Мыши = M2.
Проект '...'= Большая идея.
ФФ = Friendly Fire (урон по товарищам).
{v}= читать существующий пост об этом.
** = будет специальный пост с дополнительной информацией об этом.
& = не моя идея.
/продолжению быть.../
Subscribe to:
Posts (Atom)

