Thursday, January 10, 2013

Анти-обновление "Снайпер против Шпиона".

[Ладно, время выйти из собственной тени и продолжить мой <покусанный енотами> блог.]
Подробности тут : http://www.teamfortress.com/post.php?id=9714
«Устраненные» шляпы. Единственный способ получить их: обмен,<покупка на Рыночной Площадке в скором времени?>, открытие ящиков (но не в качестве необычной шапки).

Вот таблица (к сведению):
  • DEMOMAN’S FRO — Ящики ## 7, 10
  • FOOTBALL HELMET — Ящик #21*
  • MINING LIGHT — Ящик #28*
  • PRUSSIAN PICKELHAUBE — Ящик #11
  • TROPHY BELT — Ящик #8
  • FANCY FEDORA — Ящик #24*
Также, BATTER'S HELMET — это единственный головной убор, который является ингредиентом при ковке.

Плюс, Portal 2 шапки из TF2: PYRO'S BEANIE, FANCY FEDORA.

*Ящики, с серии #19+, содержат Странные оружия.
  • #21: GRU, Shotgun, Minigun, Natascha; Hound Dog (нв)
  • #24: Ambassador, Conniver's Kunai, Knife, Revolver; Private Eye
  • #28: Shotgun, Frontier Justice, Jag, Wrench; Safe'n'Sound (нв)

Ок, проверим остальные ящики:
  1. #10: 3 краски (Ind.Green, Zeph.Greed, Noble Violet), набор Expert's Ordnance
  2. #11: 3 краски (Color 216, A Deep Purple, Orange), набор Medieval Medic set
  1. #7: Chargin Targe, Direct Hit, Bushwcka; Dr.Dapper Topper, Rimmed Raincatcher, Milkman; Desc.Tag, Team Spirit
  2. #8: FAN, Bonk!, Huntsman; Horrible Headsplitter, Cadaver's Cranium, Fez; Dueling Mini-Game, Gift Wrap

Мне этот апдейт понравился вот почему: 
A. Реакция(-и) сообщества (она схожа с реакцией на внедрение в ТФ2 шапок, но я не смогу подкрепить свои слова, т.к. те темы были помещены в Лету). Лишь некоторые из ссылок:
B. Мысли о косметических вещах в TF2 и про способы их получения изменяются (эти предметы теперь ограниченны, не бесконечны, как все думали до этого).
C. Огромное количество Очищенного металла теперь следует своей первоначальной задумке (куйкуйкуй пока горячо) (Торговцы, верящие в теорию заговора, могли бы подумать, что цена металла опять поднимется...)
D. Магазин Манн Ко., залитый деньгами игроков в течение этих 2 недель (Ага, я рад, что игра, к-ую я люблю, получает больше денег для ее будущего|дальнейшего существования).
E. Новые возможные фишки (такие, как: внедрение заново этих шляп, со слегка измененными моделями; включение этих шляп в новые ящики; сделать их продаваемыми на Рыночной Площадке; добавление нового качества предмета; ковка "устраненной" шапки со случайной необычной шляпок для получения необычной "устраненной" шляпы с тем же эффектом, и пр.), относящиеся к этому "устранению".

Мои два слова относительно данной "обновы" (она случится 2 недели спустя): я бы хотел иметь опцию получения этих шляп посредством: выпадения случайного предмета за каждые потраченные $20 в Манн Ко <Онлайн> Магазине; случайного приза при выигрыше в Дуэли; открытия необычной шляпы из ящика; случайного подарка при использовании Секретного Сакстона.

Monday, April 11, 2011

Гранаты как они есть в TF2. (+Идеи.)

Часть 1. Классификация.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! НИЖЕ БЫЛИ НАПИСАНЫ ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ!!!
Как известно, в TF2 нет никаких гранат в стиле классических из TFC. Но есть другие гранаты, такие как (1-9 классы):
1) Зломолоко; мячик Дремы;
2) -
3) -
4) Бомбы Гранатомета;
5) Бутерброд; Мясной Бутерброд;
6) -
7) -
8) Банкате;
9) Липовый труп.
Также, в видео "Встречайте Шпиона" был показан бросаемый жучок,  который взорвал тысячи умов.

Зломолоко и Банкате работают схожим образом: ослабление врага за счет усиления твоих выстрелов, которые дают тебе здоровья или мини-криты. Я хочу озвучить известную штуковину: это одно и то же, потому что единственная важная вещь в бою - это разница между твоим здоровьем и здоровьем врага. Так что, ты можешь добавить здоровья себе ИЛИ убавить здоровье врага. Я не интересовался числами,  как они там точно работают, ведь дело только в идее. Желательно, чтобы она была сбалансирована с другими скоростями (для различных классов), именно так она и должна работать.
(Мысли о Знаменах Солдата будут поведаны позже.)

Мячик Дремы работает несколько в ином ключе. Во-первых, он может быть использован многократно, если ты поднимешь его после броска.
Во-вторых, он зависит от расстояния*, с которого он попадает во врага (чем дальше, тем более отличным от других эффектом он обладает). Также, он наносит мало урона. Эффект: ослабление врага, чтобы он не мог стрелять в тебя, но ты мог бы наносить ему повреждения. Данный эффект "забирает" вражеское время-жизни и дает его тебе. Вот как это работает, в терминах "Разница в очках здоровья".(*Я не буду говорить о том, что я думаю о Дреме сейчас и 2 года тому назад - этому будет посвящен отдельный пост, я так считаю.)

"Бомбы". Нынче у нас есть 2 разных вида Гранат: первый взрывается при контакте с врагом и после нескольких секунд; второй вид взрывается только при контакте со врагом(никаких прыжков с гранат). Эффект этих гранат одинаков: урон. Наибольшее количество урона, который ты можешь нанести не-критическим не-летящим-в-голову снарядом.

Бутерброды. Они работают очень просто: ты получаешь дополнительное здоровье, так что "Разница в единицах здоровья" работает здесь так же, как и в случае со Зломолоком, но здесь ты не наносишь урон врагу. Это как граната, действующая только в одну сторону.

Фальшивый труп. Игроки долго ожидали его, а также была модификация, позволявшая сбрасывать фальшивый труп (пока эта фишка не была введена как Звон Смерти). Есть 2 различных Фальшивых трупа - СИН и КРС...Я имел ввиду - труп вражеского товарища и труп вашего товарища. Ты в курсе, что это работает двумя путями:
1)После того, как враг выстрелили в вас и увидел ваш, Шпионский, труп,  он спросит себя в одно мгновенье:"Откуда пришел этот Шпион? Убивал ли я его ранее? Хммм, какой вид Невидимости он использует?", и т.п. У тебя есть время убежать и вернуться позднее, чтобы в любом случае истребить эту жертву.
Этот вид "гранаты"(ложные СИН и КРС трупы) в терминах "Разница в здоровьи": работает дискретным(не непрерывным) путем, т.е. ИЛИ у тебя есть здоровье и у врага нет, ЛИБО у тебя нет здоровья и у врага оно есть(вариант жив/мертв). Потому что ты используешь Звон Смерти, чтобы не оказаться лицом-к-лицу врага. (Я не могу представить себе Шпиона, который использует Звон Смерти с любым револьвером, попеременно стреляя во врага и используя Звон, разве что в редких ситуациях, когда он хочет  - будучи невидимым - сменить угол стрельбы.
2)Если враг видит (ненастоящий) труп твоего товарища, он побежит прочь за следующим фрагом. В большинстве ситуаций, если ты использовал Звон Смерти как надо.Очевидно, что он БУДЕТ стрелять в тебя. Поэтому, твое здоровье понизится. Затем, опять очевидно, ты в любом случае БУДЕШЬ использовать Звон Смерти, не снимая маскировки и не начиная стрелять (потому что это странно - использовать данный вид маскировки, затем начиная стрельбу и размахивание ножом), если только у врага полное здоровье и есть другие враги...
Итак, о трупе...это не твой труп - это труп товарища, под которого ты маскировался. Враг менее параноидален, но более дезинформирован про классы в твоей команде(опять же - если ты все корректно проделал). И вот в этом всё различие между КРС и СИН плюшевыми трупами.Аналогичная часть была прочитана тобой до этого.

[ЕСЛИ у вас есть вопросы/критика относительно Части 1, спрашивайте/обсуждайте в комментах]



Часть 2. Идеи.
И теперь часть идей. Чистейшая (Честнейшая) Теория.
NB: Гранаты могут содержать твердые, жидкие и/или газообразные материалы. 
Я начинаю с предыдущего абзаца Части 1 - "Фальшивый Труп".
Как вы знаете, есть только 1 тип трупов: цвета вашей команды.
Итак, новая возможность Звона Смерти могла бы быть добавлена (или просто ответвление от Звона Смерти?): трупы цвета вражеской команды. Как это осуществимо? В общем, ты лишь имитируешь смерть вражеского товарища(любой вид смерти, зависящий от показанных в маскировочном наборе единиц жизни маски). Поможет и если ваши собственные товарищи сымитируют убийство вашей персоны... "Ох, мой товарищ был убит в башку! Это опасная зона!" - будет говорить враг...Другие стороны этого оружия представьте самостоятельно ;) Осталась лишь инструкция по эксплуатации: активируйте Звон Смерти и нажмите M1(ЛКМ), чтобы "выстрелить" фальшивым вражеским трупом. Будьте осторожны, чтобы не применять данное приспособление за мгновение до того, как в вас будет стрелять (очевидно, вы не сможете это сделать после того, как враг начал стрельбу).
Сейчас - про другие классы и их "гранаты" для бросания.
2), т.е. Солдат. (Ракеты - не гранаты, что летают чуть медленнее снайперской пули, так что не будем говорить тут о том, что "Солдат - это всего лишь подкласс класса Подрывник"!) Сейчас я только помещу эту идею сюда: гранаты (визуально - как те, что на его поясе или что в насмешке с Уравнителем) с выбором отсрочки взрыва (да, как в Червячках).
Как я вижу это в игре: версия A) Выбираешь гранату и, удерживая M1, нажимаешь 1-5(либо больше), чтобы выбрать отсрочку, к-ая будет показана цифрой на самой гранате (или в другом месте, на другой поверхности), затем отжимаешь M1 - и граната летит;
версия Б) Нажимаешь M1, затем ты увидишь количество секунд до момента, когда граната взорвется. Также, Солдат может отменить активацию гранаты, вставив чеку обратно в гранату. Заменяет 2ой слот, как и многие бросаемые предметы.
3), т.е. Пиро. Наипервейшей идеей, которая приходит в чей-либо мозг - это "Напалмовая Граната[которая поджигает врага]!!!1". Убивай ее в зародыше - она уже есть в TF2, лишь используй Ракетницу, чтобы понять это. Любая граната должна быть брошена на землю?! Какой рудимент мысли!
Второй по счету идеей, приходящей в меньшее количество умов, является "Сделать после-горения дольше!" Не такая плохая идея, но она хороша только для Пиро. Будет лучше, если оружие делает DoT(Damage-over-Time, т.е.Урон-со-Временем)-эффекты, такие как После-горение и Истекание кровью, дольше. Ладно, последний шаг, который сделает эту идею еще лучше: оружие могло бы делать oT(over-Time, т.е. растянутые по времени)-эффекты дольше. Вам известные все oT-эффекты: Горение, Кровотечение, Банкате, Зломолоко, оглушение мячом Дремы, Метка Смерти. В этом вся суть. Визуальная часть - не какая-нибудь легковоспламеняющаяся жидкость в бутылке, так ведь? Еще, никаких чисел по типу "оно делает oT-эффекты в x2/x3/x1.5/x4/xN раз дольше". Также, я думаю, что если оно делает негативные (или:позитивные) oT-эффекты у ваших товарищей длящимися короче (or:дольше), это очень полезно. Очень-очень полезно, настолько, что становится пересиленным и не соответствует Пиро как (главным образом) атакующий класс. Эта возможность была бы подходящей для Медика, класса поддержки ( V Я говорю об этом ниже V ).
(Третья идея - "противоКлассовое"-оружие, которое позволяет Пиро поджечь врага-Пиро, если последний покрыт этой жидкостью).
6), т.е. Инженер. Я только начал работу над концептом и визуальной частью этого оружия, так что впоследствии ожидается крупный пост об этом. Следующий класс!...("Погоди-ка, а как же бросаемые Мини-турели?" Ах, не бери в голову, это распространенная мечта!)
7), i.e. Медик. Никаких "Святые Лечебные Гранаты"! Никаких отравляющих(новый DoT-эффект?) гранат!
Лишь идея, упомянутая выше: "сделать эффекты ваших товарищей, растянутые по времени (не причиняющие урон), долгоиграющими, а эффекты врагов (которые действуют на вашего товарища) - укороченными". Если оно заменяет Лечебную пушку, то оно сбалансировано, как думаю я(другая роль Поддержки, смешанная с Нападением). Визуально, данная граната могла бы быть банкой с надписью "Плацебо", а на спине Медика ничего не было бы.



Part {1+1/2}. Солдат и его Знамена. Возможные Идеи.
 Которые не есть гранаты.
Знамя работает по площади, касаясь своим эффектом товарищей по команде. Оно предоставляет либо мини-криты(в стиле Банкате), либо дополнительное сопротивление урону(нет схожей по принципу гранаты?), или лечение(Зломолоко-стиль). Также, оно работает против множества врагов и заряжается/пополняется, как и Убер-заряд(давая и/или получая урон).
В первую очередь, все 3 типа пополнения были воплощены в этих знаменах. Новый тип мог бы быть сделан для нового типа эффектов(которые не похожи на "давать больше/получать меньше урона//лечение"). Вот почему я думаю, что мы не увидим новое Знамя в этом году(только лишь мое мнение, подкрепленное моими мыслями). Ситуационные знамена? Пополняющиеся от ракетного прыжка? Не подходящее время размышлять об этом.
Во вторую очередь: ты с самого начала имеешь в своем распоряжении гранаты или после того, как они "перезарядятся"**. Эффект Знамени недоступно с самого начала. Так что, это возможный путь создания нового вида Знамени - со 100% при (воз)рождении. Быстрее перезарядка оружия? Быстрее переключение между оружием? Могло бы работать, хотя оно слишком мощное даже с малыми значениями характеристик для данных эффектов.

Sunday, April 10, 2011

(Старые) Идеи 2009

Уффф, это будет объемная работа по перечислению тут (не)всех моих старых идей (часть некоторых из них - уже внутриигровые предметы, но это не моя заслуга, хотя я счастлив видеть их в игре).

Начну с "Новых идей для Подменных оружий".


1.Разведчик

Замена пистолету:
a)Аэрозольная краска.
Раскрась все что угодно в любой цвет (ПКМ - изменить КРС/СИН цвет краски)

b)Кроссовки с шипами.
Ты можешь напрыгивать на стены.

Замена бите:
a)Бита с гвоздем.
Ты можешь убить врага в голову. Также, ты можешь уничтожать аптечки и ящики с боеприпасами, если они тебе не нужны.


-------------------------------------------------------------------------------------------------


2.Солдат.

Замена ракетомету:
a)Лечащая ракета.
Она лечит товарищей по команде, пролетая рядом с ними.

Замена дробовику:
a)Кислотный дробовик.
Враг быстрее умрет от пуль, т.к. кислота уничтожает его одежду и броню, не очень сильно влияя на здоровье напрямую.

Замена лопате:
a)Лопата с зеркальцем.
Позволяет заглядывать за углы. Держите ПКМ, чтобы вращать ее.

-------------------------------------------------------------------------------------------------
 
3.Пиро.

Замена огнемету:
a)Нитроглицерино -мет.
Создавай свои взрывоопасные пузыри. М1 - для раздувания пузыря, М2 - отпустить его на волю (сжатый воздух также действует).

Замена дробовику:
a)Чили(еда).
Сжигай все свои запасы в течение следующей пары секунд. И затем рыщи в поисках того, что сможет потушить огонь в твоем желудке! Иначе ты умрешь изнутри.

Замена топору:
a)Тесак.
Горячее холодное оружие, у которого есть полоса заполнения, действующая наоборот: она идет вниз, когда вы используете это оружие.Чем меньше ударов в секунду ты наносишь, тем горячее твое оружие, и больше урон. Чем чаще - тем холоднее тесак, и меньше урон.

-------------------------------------------------------------------------------------------------


4.Подрывник.

Замена гранатомету.
a)"Неприкосновенный".
Избранный вашим оружием враг причиняет вам меньше урона(-N%), хотя другие враги будут наносить вам больше урона(+N%). После того, как эффект иссякнет, тот враг будет иметь больше шансов критических выстрелов и ударов.

Замена липучкомету:
a)"Клеящаяся бумага"
Липучки прицепляются к телу врага, тем самым единократно причиняя ему урон. Враг будет уведомлен картинкой с липучкой возле показателя его здоровья.  Липучки спадут, если враг подпрыгнет. Меньше липучек (много меньше восьми) для использования.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

5.Пулеметчик

Замена пулемету:
a)Маша.
Видишь врага вдалеке? Сфокусируйся на нем - и твое оружие станет более точным!
b)Глаша.
Сверхзвуковые пули. Адская отдача (для тебя!) Произвольный прицел. Громкий шум. Крики жертв. Быстрее кончаются боеприпасы.
c)Даша.
Эмм...снайперский пулемет, бесполезный в близком бою из-за разброса, но эффективный против врагов вдалеке из-за того, что конус разлетающихся пуль там сужается. =C>

Замена кулакам:
a)Гантели.
Чем больше ты практикуешься с гантелями, тем больше урона ты нанесешь.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

6.Инженер.

Замена дробовику:
a)"Гайки и болты".
Этот дробовик использует металл, если магазин опустошен. Долгая зарядка.
b)Ржавый дробовик.
Этот дробовик портит металл и патроны врага.

Замена пистолету:
a)Сканнер.
Он позволяет вам увидеть имя врага, его здоровье и количество боеприпасов.
b)Ловец волн.
Ты можешь поймать и удержать врага на одном и том же месте, на несколько секунд. Время действия: несколько секунд. Никакого урона, но враг может стрелять в вас. Причинение же вреда ему освободит его от оков.
c)РевАнш.
После того, как вы падаете замертво, у вас есть шанс сделать 1 выстрел из вашего револьвера. (Ваше тело должно остаться в сохранности)

Замена постройкам(без подробностей, просто названия):
a)Набор для нападения.
b)Набор для защиты.
c)Набор для поддержки.
d)Эгоистичный набор.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

7.Медик.
Замена шприцемету:
a)Вакцинация.
Здоровье врага будет опускаться до 1 единицы здоровья, но если он выживет по прошествии 10 секунд, он будет награжден полуторным(x1.5) максимальным здоровьем.

Замена лечебной пушке.
a)Грабитель.
Вы забираете боеприпасы врагов и отдаете их друзьям. Нет лечения.

Замена медицинской пиле:
a)"Осмотр" (маленький молоточек для проверки рефлексов).
После удара по врагу, он не может прыгать несколько секунд.
b)Степлер.
Вы зашиваете раны врага вместе с пулями, ожогами, осколками (хотя также это останавливает кровотечения) И его максимальное здоровье уменьшается (например, -10 единиц здоровья за удар степлером). Враг может отменить данный эффект в комнате возрождения, вернув себе здоровье.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

8.Снайпер.

Замена снайперской винтовки:
a)СнайпУха.
Твоя винтовка детектирует звуки шагов (и показывает их громкость при прицеливании). Обеих команд. Дальность и обзор прицела снижены.

Замена пистолет-пулемету:
a)Цербер.
Плюшевая вторая голова Снайпера. 50/50, что вас убьют в голову...плюшевую.
b)Винтовка для пейнтболла с липкой краской.
[Система этого оружия очень усложенная?!]
ЛКМ - выстрелы, ПКМ - коллиматорный прицел. Эффекты попадания в разные части тела врага различаются: руки - меньше скорость огня и перезарядки, ноги - меньше скорость бега, корпус - сменит цвет врага и даст вам очко победы, в любом случае(ведь так оно в пейнтболле, не так ли?!), голова(только спереди, в глаза) - делает врага временно слепым(2 выстрела в инженера, медика и снайпера - из-за их очков; 1.5 выстрела(зависит от времени между выстрелами) в пиро, солдата и разведчика - из-за их защитных "шлемов"; 1 выстрел в пулеметчика, шпиона и подрывника - потому что у них в сумме 5 открытых глаз.)



Замена мачете:
a)РазрЫБАК.
Если враг получал урон в последние N секунд, этот особенный нож с зазубринами вобьет пули и осколки еще глубже, также вскрывая ожоги, и этим создающий кровотечения.
b)Сырые мышцы.
Нож для разделки трупов. Твои жертвы - твои "трофеи". За исключением того, что все возненавидят тебя после первого же случая каннибализма - так что, ты теперь можешь быть убит даже своими комрадами. Пытай(ся) есть скрытно.
c)Эскалипур.
Как легенда го-...забудь, просто воткни нож в тело врага и убегай, оставляя его наедине с его неостановимым кровотечением! (Если он заденет стену, нож войдет еще глубже - приметь и помни это!) Данное лезвие может быть хирургически уничтожено только другим холодным оружием врага.

-------------------------------------------------------------------------------------------------

9.Шпион.

Замена револьверу:
a)Пули и титан.
Ты можешь уничтожать снаряды на лету. Но эти пули сделали твои карманы оттягощенными, так что ты ползешь как улитка.

Замена ножу:
a)Вендетта
После того, как враг убил вашего товарища, ты получаете возможность критических ударов ножом и выстрелов из вашего револьвера. Минус этого оружия? Тебе нужно несколько секунд, чтобы снять маскировку, прежде чем ты сможешь убить врага в спину.

Замена жучку:
a)Жучок, который может сломать любой из 3 видов оружия: холодное, с порохом и с электрическими деталями. Выбери, пока ты не вступил на поле боя.

Замена часам невидимости:
a)"Тень".
Дольше нахождение в невидимости, но ваша тень видна.

Замена маскировочному набору:
a)Странник.
После того, как вам нанесли урон, ваша маскировка спадает, но зато ваши - содержащие сердце - ахиллесовы пятки сверкают очень часто.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
В следующий раз я создам пост об идеях изменений существовавших(на тот момент) оружий.

Saturday, April 9, 2011

Пилот / Летчик / Авиатор

пС(преСкриптум): И, давайте, начнем с очень 'мертвой' темы: 10й класс. Я не стану болтать тут о том, что я был бы рад увидеть дополнительный класс. Потому что я считаю, что схема с 9 классами работает на "отлично!". (Естественно, я бы хотел увидеть множество набросков относительно того, почему изначально было 9 классов...Я думаю, это связано со Шпионом и его маскировочным набором: 1-9, без 0).
Однажды я писывал там-де (эти 4 слова будут известны как аналог фразы "Я создал тему на Steam-форуме, но она умерла, потому что повсюду были плачущие темы. Я думал, она сможет плавать сама") о 9 альтернативных классах для существующих 9. Не дополнительные альтернативные классы. Не могло бы быть 10 или более классов на одной и той же карте. Лишь 9. Но еще и с выбором из альтернативных 9. Какая разница, спрашиваешь? Дай-ка я проясню: например, существует альтернативный класс для Пиро, к-ый мы будем теперь называть Крио (не КриВо, а Криогенный Маньяк). Как ты понимаешь, оно будет морозить - в противоположность к  погружению врагов в огонь(оба Пиро и Крио, как бы то ни было, убивают врагов ожогами). Ладно, мы выбрали на этой карте Крио, подобно Пиро с замораживающим огнеметом и другими разблокируемыми оружиями. Это и есть разгадка: это словно Пиро с его новыми оружиями, вот только ты не можешь выбрать обыкновенного Пиро, с его вещами. Невозможно встретить Крио и Пиро на одной и той же карте, ни в какой из команд. То был пример. Есть вопросы? Задай их в комментах. Также, будет огромный пост про все это, так что ты можешь подождать.



Часть 1. Визуальная.
И мы продолжаем наше путешествие в воображаемые миры новых классов. Как можно увидеть из названия поста, я сконцентрирую ваше внимание на идее этого нового класса. Он мог бы быть альтернативным Инженеру классом. Почему последний? Потому что - про технические проблемы. Здесь дан скриншот моей ныне почившей темы (очевидно, не начальный пост), чтобы представить, как давно эта идея в умах людей (также, вы можете продолжать диалог с другим постером в этой одинокой теме):




Его самолет должен быть маленьким. Я нашел кое-что полезное для визуального понимания - прям как картинка+видео ниже - с сайта FPSBanana (ссылка):


 

Еще вы, наверняка, помните то видео с Авиатором, но - как ни грустно - его удалили. Если я найду это видео в своих архивах, я перезагружу его на свой специальный Ютьюб-аккаунт.


Часть 2. Родина мыслей.
Почему он является классом, альтернативным Инженеру?
  1. Инженер строит всякую ерунду на земле.
  2. Инженер любит закрытые помещения поболее открытых пространств.
  3. Самолет - это тоже постройка. Он может стрелять как Турель, транспортировать людей с места на места аки телепорты. И не имеет ничего общего с Раздатчиком.
  4. Пилот - это всё о самолетах, так же, как Инженер - это всё о постройках.
Так что, он мог бы быть "очень нападающим Инженером", следуя такой логике.
Разблокируемости?! Что-то, имеющее отношение к его самолету. ("Он - это всё о его Самолете.") Пушки, бомбы, парашюты, транспортировка, и т.д.
Он как Наблюдатель, который может сражаться. Не пересиленный, не ослабленный.
Такая вот общая идея. Если я создам новые идеи, я буду постить их в новом сообщении о нем.

P.S. Да, я в курсе, что VALVE однажды сказали, что у нас никогда не будет транспортных средств в TF2. Что ж, я надеюсь, что кто-нибудь когда-нибудь сделает модификацию. Любым способом. (Однако этот класс выглядит очень естественно в TF2, по мне.)

/в будущих постах я буду обсуждать другие альтернативные классы. Я просто хотел сделать Летчика отличным от других 8/

Термины, исп-ся в этом блоге.

ЛКМ=Левая Кнопка Мыши = M1.
ПКМ=Правая Кнопка Мыши = M2.
Проект '...'= Большая идея.
ФФ = Friendly Fire (урон по товарищам).
{v}= читать существующий пост об этом.
** = будет специальный пост с дополнительной информацией об этом.
& = не моя идея.

/продолжению быть.../

Бложивление.

Он только что рожден.