Часть 1. Классификация.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! НИЖЕ БЫЛИ НАПИСАНЫ ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ!!!
Как известно, в TF2 нет никаких гранат в стиле классических из TFC. Но есть другие гранаты, такие как (1-9 классы):1) Зломолоко; мячик Дремы;
2) -
3) -
4) Бомбы Гранатомета;
5) Бутерброд; Мясной Бутерброд;
6) -
7) -
8) Банкате;
9) Липовый труп.
Также, в видео "Встречайте Шпиона" был показан бросаемый жучок, который взорвал тысячи умов.
Зломолоко и Банкате работают схожим образом: ослабление врага за счет усиления твоих выстрелов, которые дают тебе здоровья или мини-криты. Я хочу озвучить известную штуковину: это одно и то же, потому что единственная важная вещь в бою - это разница между твоим здоровьем и здоровьем врага. Так что, ты можешь добавить здоровья себе ИЛИ убавить здоровье врага. Я не интересовался числами, как они там точно работают, ведь дело только в идее. Желательно, чтобы она была сбалансирована с другими скоростями (для различных классов), именно так она и должна работать.
(Мысли о Знаменах Солдата будут поведаны позже.)
Мячик Дремы работает несколько в ином ключе. Во-первых, он может быть использован многократно, если ты поднимешь его после броска.
Во-вторых, он зависит от расстояния*, с которого он попадает во врага (чем дальше, тем более отличным от других эффектом он обладает). Также, он наносит мало урона. Эффект: ослабление врага, чтобы он не мог стрелять в тебя, но ты мог бы наносить ему повреждения. Данный эффект "забирает" вражеское время-жизни и дает его тебе. Вот как это работает, в терминах "Разница в очках здоровья".(*Я не буду говорить о том, что я думаю о Дреме сейчас и 2 года тому назад - этому будет посвящен отдельный пост, я так считаю.)
"Бомбы". Нынче у нас есть 2 разных вида Гранат: первый взрывается при контакте с врагом и после нескольких секунд; второй вид взрывается только при контакте со врагом(никаких прыжков с гранат). Эффект этих гранат одинаков: урон. Наибольшее количество урона, который ты можешь нанести не-критическим не-летящим-в-голову снарядом.
Бутерброды. Они работают очень просто: ты получаешь дополнительное здоровье, так что "Разница в единицах здоровья" работает здесь так же, как и в случае со Зломолоком, но здесь ты не наносишь урон врагу. Это как граната, действующая только в одну сторону.
Фальшивый труп. Игроки долго ожидали его, а также была модификация, позволявшая сбрасывать фальшивый труп (пока эта фишка не была введена как Звон Смерти). Есть 2 различных Фальшивых трупа - СИН и КРС...Я имел ввиду - труп вражеского товарища и труп вашего товарища. Ты в курсе, что это работает двумя путями:
1)После того, как враг выстрелили в вас и увидел ваш, Шпионский, труп, он спросит себя в одно мгновенье:"Откуда пришел этот Шпион? Убивал ли я его ранее? Хммм, какой вид Невидимости он использует?", и т.п. У тебя есть время убежать и вернуться позднее, чтобы в любом случае истребить эту жертву.
Этот вид "гранаты"(ложные СИН и КРС трупы) в терминах "Разница в здоровьи": работает дискретным(не непрерывным) путем, т.е. ИЛИ у тебя есть здоровье и у врага нет, ЛИБО у тебя нет здоровья и у врага оно есть(вариант жив/мертв). Потому что ты используешь Звон Смерти, чтобы не оказаться лицом-к-лицу врага. (Я не могу представить себе Шпиона, который использует Звон Смерти с любым револьвером, попеременно стреляя во врага и используя Звон, разве что в редких ситуациях, когда он хочет - будучи невидимым - сменить угол стрельбы.
2)Если враг видит (ненастоящий) труп твоего товарища, он побежит прочь за следующим фрагом. В большинстве ситуаций, если ты использовал Звон Смерти как надо.Очевидно, что он БУДЕТ стрелять в тебя. Поэтому, твое здоровье понизится. Затем, опять очевидно, ты в любом случае БУДЕШЬ использовать Звон Смерти, не снимая маскировки и не начиная стрелять (потому что это странно - использовать данный вид маскировки, затем начиная стрельбу и размахивание ножом), если только у врага полное здоровье и есть другие враги...
Итак, о трупе...это не твой труп - это труп товарища, под которого ты маскировался. Враг менее параноидален, но более дезинформирован про классы в твоей команде(опять же - если ты все корректно проделал). И вот в этом всё различие между КРС и СИН плюшевыми трупами.Аналогичная часть была прочитана тобой до этого.
[ЕСЛИ у вас есть вопросы/критика относительно Части 1, спрашивайте/обсуждайте в комментах]
Часть 2. Идеи.
И теперь часть идей. Чистейшая (Честнейшая) Теория.
NB: Гранаты могут содержать твердые, жидкие и/или газообразные материалы. Я начинаю с предыдущего абзаца Части 1 - "Фальшивый Труп".
Как вы знаете, есть только 1 тип трупов: цвета вашей команды.
Итак, новая возможность Звона Смерти могла бы быть добавлена (или просто ответвление от Звона Смерти?): трупы цвета вражеской команды. Как это осуществимо? В общем, ты лишь имитируешь смерть вражеского товарища(любой вид смерти, зависящий от показанных в маскировочном наборе единиц жизни маски). Поможет и если ваши собственные товарищи сымитируют убийство вашей персоны... "Ох, мой товарищ был убит в башку! Это опасная зона!" - будет говорить враг...Другие стороны этого оружия представьте самостоятельно ;) Осталась лишь инструкция по эксплуатации: активируйте Звон Смерти и нажмите M1(ЛКМ), чтобы "выстрелить" фальшивым вражеским трупом. Будьте осторожны, чтобы не применять данное приспособление за мгновение до того, как в вас будет стрелять (очевидно, вы не сможете это сделать после того, как враг начал стрельбу).
Сейчас - про другие классы и их "гранаты" для бросания.
2), т.е. Солдат. (Ракеты - не гранаты, что летают чуть медленнее снайперской пули, так что не будем говорить тут о том, что "Солдат - это всего лишь подкласс класса Подрывник"!) Сейчас я только помещу эту идею сюда: гранаты (визуально - как те, что на его поясе или что в насмешке с Уравнителем) с выбором отсрочки взрыва (да, как в Червячках).
Как я вижу это в игре: версия A) Выбираешь гранату и, удерживая M1, нажимаешь 1-5(либо больше), чтобы выбрать отсрочку, к-ая будет показана цифрой на самой гранате (или в другом месте, на другой поверхности), затем отжимаешь M1 - и граната летит;
версия Б) Нажимаешь M1, затем ты увидишь количество секунд до момента, когда граната взорвется. Также, Солдат может отменить активацию гранаты, вставив чеку обратно в гранату. Заменяет 2ой слот, как и многие бросаемые предметы.
3), т.е. Пиро. Наипервейшей идеей, которая приходит в чей-либо мозг - это "Напалмовая Граната[которая поджигает врага]!!!1". Убивай ее в зародыше - она уже есть в TF2, лишь используй Ракетницу, чтобы понять это. Любая граната должна быть брошена на землю?! Какой рудимент мысли!
Второй по счету идеей, приходящей в меньшее количество умов, является "Сделать после-горения дольше!" Не такая плохая идея, но она хороша только для Пиро. Будет лучше, если оружие делает DoT(Damage-over-Time, т.е.Урон-со-Временем)-эффекты, такие как После-горение и Истекание кровью, дольше. Ладно, последний шаг, который сделает эту идею еще лучше: оружие могло бы делать oT(over-Time, т.е. растянутые по времени)-эффекты дольше. Вам известные все oT-эффекты: Горение, Кровотечение, Банкате, Зломолоко, оглушение мячом Дремы, Метка Смерти. В этом вся суть. Визуальная часть - не какая-нибудь легковоспламеняющаяся жидкость в бутылке, так ведь? Еще, никаких чисел по типу "оно делает oT-эффекты в x2/x3/x1.5/x4/xN раз дольше". Также, я думаю, что если оно делает негативные (или:позитивные) oT-эффекты у ваших товарищей длящимися короче (or:дольше), это очень полезно. Очень-очень полезно, настолько, что становится пересиленным и не соответствует Пиро как (главным образом) атакующий класс. Эта возможность была бы подходящей для Медика, класса поддержки ( V Я говорю об этом ниже V ).
(Третья идея - "противоКлассовое"-оружие, которое позволяет Пиро поджечь врага-Пиро, если последний покрыт этой жидкостью).
6), т.е. Инженер. Я только начал работу над концептом и визуальной частью этого оружия, так что впоследствии ожидается крупный пост об этом. Следующий класс!...("Погоди-ка, а как же бросаемые Мини-турели?" Ах, не бери в голову, это распространенная мечта!)
7), i.e. Медик. Никаких "Святые Лечебные Гранаты"! Никаких отравляющих(новый DoT-эффект?) гранат!
Лишь идея, упомянутая выше: "сделать эффекты ваших товарищей, растянутые по времени (не причиняющие урон), долгоиграющими, а эффекты врагов (которые действуют на вашего товарища) - укороченными". Если оно заменяет Лечебную пушку, то оно сбалансировано, как думаю я(другая роль Поддержки, смешанная с Нападением). Визуально, данная граната могла бы быть банкой с надписью "Плацебо", а на спине Медика ничего не было бы.
Part {1+1/2}. Солдат и его Знамена. Возможные Идеи.
Которые не есть гранаты.
Знамя работает по площади, касаясь своим эффектом товарищей по команде. Оно предоставляет либо мини-криты(в стиле Банкате), либо дополнительное сопротивление урону(нет схожей по принципу гранаты?), или лечение(Зломолоко-стиль). Также, оно работает против множества врагов и заряжается/пополняется, как и Убер-заряд(давая и/или получая урон).В первую очередь, все 3 типа пополнения были воплощены в этих знаменах. Новый тип мог бы быть сделан для нового типа эффектов(которые не похожи на "давать больше/получать меньше урона//лечение"). Вот почему я думаю, что мы не увидим новое Знамя в этом году(только лишь мое мнение, подкрепленное моими мыслями). Ситуационные знамена? Пополняющиеся от ракетного прыжка? Не подходящее время размышлять об этом.
Во вторую очередь: ты с самого начала имеешь в своем распоряжении гранаты или после того, как они "перезарядятся"**. Эффект Знамени недоступно с самого начала. Так что, это возможный путь создания нового вида Знамени - со 100% при (воз)рождении. Быстрее перезарядка оружия? Быстрее переключение между оружием? Могло бы работать, хотя оно слишком мощное даже с малыми значениями характеристик для данных эффектов.




